La Zona Morta

Red Dead Redemption 2: un gioco rivoluzionario

<p style&equals;"text-align&colon; justify&semi;">R<strong>ed Dead Redemption 2<&sol;strong>&comma; il nuovo videogame della Rockstar Games merita approfondimenti&comma; riflessioni e quanto possa illuminarne tutti gli aspetti rivoluzionari che comporta&period;<br &sol;>Intanto sorvoleremo su chi lo riduce a un semplice videogioco&comma; perché non è così&comma; si tratta come cercherò di dimostrare dell&&num;8217&semi;ennesima tappa di un processo che porterà il videogame verso la narrazione pura&period;<br &sol;>Red Dead Redemption 2 segna un solco profondo tra i giocatori&comma; basta vederne le reazioni diverse che suscita&period; Nessuno ovviamente si azzarda a dire che sia un gioco brutto perché è impossibile&comma; è un gioco talmente bello e tecnicamente perfetto che è difficile trovare difetti&comma; anche se qualche difetto c&&num;8217&semi;è ed è logico&comma; non esiste la perfezione in un open world&comma; anche se RDR2 vi si avvicina&period;<br &sol;>Fin dai primi giorni la platea dei videogiocatori si è divisa&comma; chi lo ha giudicato tecnicamente perfetto ma noioso e chi lo ha giudicato un capolavoro&period;<br &sol;>Il giocatore casual difficilmente lo amerà&comma; si stuferà dopo l&&num;8217&semi;ennesima cavalcata e invocherà una scorciatoia che lo faccia &&num;8220&semi;giocare&&num;8221&semi; che lo metta in azione&period; Ma non è quel tipo di gioco&comma; la Rockstar Games ha limitato il viaggio veloce da un punto ad un altro perché ha creato un mondo vivo e ricco e questo mondo va esplorato senza scorciatoie&comma; come vedremo in seguito&period;<br &sol;>Chi lo apprezza senza riserve è quel tipo di giocatore che nel videogioco cerca una storia&comma; una storia che si fa giocando&comma; essere insieme attori&comma; spettatori e creatori&period;<&sol;p>&NewLine;<h3>I primi videogames<&sol;h3>&NewLine;<p style&equals;"text-align&colon; justify&semi;">Il videogioco è nato come un passatempo&comma; le storie nei primi videogiochi erano solo un <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;urbandictionary&period;com&sol;define&period;php&quest;term&equals;MacGuffin" target&equals;"&lowbar;blank" rel&equals;"noopener noreferrer"><em>MacGuffin<&sol;em><&sol;a>&comma; un pretesto&comma; a volte anche ridicolo&colon; Mario deve salvare la principessa&comma; fine&period;<&sol;p>&NewLine;<div id&equals;"attachment&lowbar;1167" style&equals;"width&colon; 310px" class&equals;"wp-caption aligncenter"><img aria-describedby&equals;"caption-attachment-1167" class&equals;"wp-image-1167 size-full" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;zonamorta&period;it&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2018&sol;11&sol;download-1&period;jpg" alt&equals;"Red Dead Redemption 2 donkey kong" width&equals;"300" height&equals;"168" &sol;><p id&equals;"caption-attachment-1167" class&equals;"wp-caption-text">una schermata del gioco da bar &&num;8220&semi;Donkey Kong&&num;8221&semi;<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<p style&equals;"text-align&colon; justify&semi;">Dopo di ché il nostro personaggio si muoveva in un mondo bidimensionale ricco di trappole e ostacoli o altri personaggi antagonisti decisi a fermarne l&&num;8217&semi;ascesa fino al livello finale&period; Ore e ore spese nei bar o nelle sale giochi dilapidando la paghetta settimanale solo per la soddisfazione della brevissima animazione finale del gioco&period;<&sol;p>&NewLine;<h3 style&equals;"text-align&colon; justify&semi;">Le avventure <&sol;h3>&NewLine;<p style&equals;"text-align&colon; justify&semi;">Con l&&num;8217&semi;avvento&comma; prima delle avventure testuali e poi di quelle grafiche&comma; è nato un altro tipo di videogioco&comma; in cui la storia era la principale attrattiva&period; Il giocatore di avventure era diverso dal giocatore casual o occasionale&comma; non solo perché giocava in casa e non al bar &lpar;un&&num;8217&semi;esperienza dunque solitaria e raccolta&comma; come la lettura&rpar; nel gioco cercava qualcosa di più di un mero scacciapensieri&period; Cercava quel che il romanzo o il film non riuscivano a dargli completamente&colon; l&&num;8217&semi;illusione di essere artefice della storia e non un mero spettatore o lettore&period; Intendiamoci&comma; le avventure illudevano il giocatore di essere artefice perché il gioco lo guidava in modo più o meno trasparente&comma; un po&&num;8217&semi; come fanno i romanzi&period;<&sol;p>&NewLine;<p style&equals;"text-align&colon; justify&semi;"><img class&equals;"aligncenter wp-image-1166 size-full" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;zonamorta&period;it&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2018&sol;11&sol;The&lowbar;Secret&lowbar;of&lowbar;Monkey&lowbar;Island&lowbar;artwork&period;jpg" alt&equals;"rdr2 i segreti di monkey island " width&equals;"220" height&equals;"293" &sol;><br &sol;>Le avventure grafiche della Lucas Art sono rimaste nel cuore di tanti&comma; personalmente ho giocato più volte nel tempo a The Secrets of Monkey Island&comma; un gioco che è divenuto vero oggetto di culto&comma; un po&&num;8217&semi; come Ritorno al futuro o i Goonies&comma; un simbolo di quell&&num;8217&semi;epoca&period;<br &sol;>Ecco&comma; immaginiamo quella stessa magia ma inserita in un open world&period; Che cos&&num;8217&semi;è l&&num;8217&semi;open world innanzitutto&period;<&sol;p>&NewLine;<h3 style&equals;"text-align&colon; justify&semi;">Gli Open World<&sol;h3>&NewLine;<p style&equals;"text-align&colon; justify&semi;">L&&num;8217&semi;open world è un ambiente di gioco aperto in cui il giocatore sceglie dove andare e cosa fare&period; In teoria potrebbe scegliere di non giocare&comma; di restare fermo da qualche parte a osservare il paesaggio&period; La Rockstar Games ha rivoluzionato il mondo degli open world con la saga di GTA&comma; mondi dove era possibile giocare in mille modi diversi&period; Il giocatore entrato in quel mondo aperto ha mille possibilità&comma; può scegliere a che attività votarsi&period; In GTA V per esempio si poteva scegliere se fare un giro in barca a vela o fare impennate con la bicicletta&comma; libertà di scelta&period; E infatti il gioco si plasmava in base alla personalità del giocatore&comma; prestandosi in un certo senso al cazzeggio puro &lpar;data anche l&&num;8217&semi;ironia e il sarcasmo che connotava la storia principale e i personaggi&rpar; o all&&num;8217&semi;interpretazione più seriosa&period; Per esempio si può in GTA V scegliere se guidare seguendo il codice della strada oppure guidare come dei pazzi&period;<&sol;p>&NewLine;<div id&equals;"attachment&lowbar;1169" style&equals;"width&colon; 730px" class&equals;"wp-caption aligncenter"><img aria-describedby&equals;"caption-attachment-1169" class&equals;"wp-image-1169 size-full" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;zonamorta&period;it&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2018&sol;11&sol;gta-v-gallery-720x720&period;jpg" alt&equals;"GTA V" width&equals;"720" height&equals;"405" &sol;><p id&equals;"caption-attachment-1169" class&equals;"wp-caption-text">GTA V<&sol;p><&sol;div>&NewLine;<p style&equals;"text-align&colon; justify&semi;">Ma con il primo Red Dead Redemption l&&num;8217&semi;open world si fondeva con l&&num;8217&semi;avventura grafica ereditando la sua tradizione di storia forte&period; In effetti un romanzo western interattivo&comma; profondo&comma; coinvolgente&period; Un racconto maturo&comma; ben strutturato&period;<br &sol;>Scopo del presente articolo però non è discettare di open world e di come siano diventati sempre più ricchi e come nella tradizione di Rockstar Games siano mondi vivi&comma; attraversabili&comma; che recano tracce&comma; misteri&comma; piccole storie o pezzi di <em>lore<&sol;em> che senza l&&num;8217&semi;esplorazione non vengono portati alla luce dai giocatori&period;<br &sol;>Il mio scopo è dimostrare che con Red Dead Redemption 2 siamo passati alla quarta fase di quel lungo cammino che ho annunciato all&&num;8217&semi;inizio&period;<br &sol;>Perché in RDR2 il giocatore è davvero creatore&comma; la storia infatti muta a seconda del suo atteggiamento&comma; delle sue scelte etiche&comma; scelte che compie per il personaggio&comma; certamente&comma; ma che compie lui in prima persona&period; Mi sono trovato personalmente nella difficile condizione di dover estorcere crediti da una famiglia in condizioni miserevoli&comma; se in precedenze avessi compiuto scelte poco onorevoli in quel frangente il mio personaggio non avrebbe avuto la possibilità di tornare sui suoi passi e di estinguere il debito contro la volontà dello strozzino&period;<br &sol;>Il racconto delle vicissitudini di Arthur Morgan e della banda di fuorilegge di Dutch è epico nella migliore tradizione western&comma; connotata di ironia come nei western dei fratelli Coen e cita a piene mani sia dal cinema western classico e recente&comma; sia dalla letteratura western&period; Io amo il western e per questo attendevo con ansia questo secondo capitolo&period; RDR2 è un mondo&comma; un mondo in cui vivere e scegliere di andare a caccia&comma; di animali o di taglie&comma; oppure dedicarsi alla pesca&comma; o andare a zonzo con il cavallo in cerca di storie&comma; di luoghi da osservare e fotografare&period;<br &sol;>Ma cosa c&&num;8217&semi;è di rivoluzionario in questo&quest; C&&num;8217&semi;è eccome perché in questo nuovo open world vivo e ricco di dettagli incredibili è possibile ogni giorno costruire una storia&period;<&sol;p>&NewLine;<h3 style&equals;"text-align&colon; justify&semi;">Il Gameplay <&sol;h3>&NewLine;<p style&equals;"text-align&colon; justify&semi;">Faccio un esempio partendo dal presupposto di aver concluso la storia principale fatta di tantissime missioni&comma; circa 60 ore di gioco&comma; e tralasciando le centinaia di missioni e attività secondarie&period;<&sol;p>&NewLine;<p><img class&equals;"aligncenter wp-image-1165 size-full" src&equals;"https&colon;&sol;&sol;zonamorta&period;it&sol;wp-content&sol;uploads&sol;2018&sol;11&sol;Red-Dead-Redemption-2-14-hunting&period;jpg" alt&equals;"Red Dead Redemption 2 immagine del gioco" width&equals;"1280" height&equals;"720" &sol;><&sol;p>&NewLine;<p style&equals;"text-align&colon; justify&semi;">Entro nel gioco e decido semplicemente di fare un giro a cavallo sulle montagne a nord&comma; vado in cerca di avventura&comma; senza alcuno scopo&period; Percorro un sentiero innovato&comma; la montagna è ostile&comma; fa buio e nevica&comma; decido di accamparmi&period; Passata la tormenta mi avventuro per un ripido sentiero e arrivo su una cima&comma; contemplo il paesaggio&period; Vedo tracce sulla neve&period; Un cervo&period; Decido di mettermi in caccia&period; Seguo la pista del cervo e incredibilmente mi imbatto nella sua carcassa&period; Un lupo è arrivato prima di me&period; Lo osservo da lontano con i binocoli&period; Meglio stare alla larga&comma; un lupo difficilmente è da solo&period; E infatti eccoli là&comma; ce ne sono altri tre che girano in tondo&period; Torno indietro e recupero il cavallo&period; Ha fame&comma; prendo dell&&num;8217&semi;avena e lo nutro&period; Tempo di tornare indietro&period; Sulla strada del ritorno incontro un tizio appiedato&comma; dice che il suo cavallo è morto&period; Mi chiede un passaggio&period; Mi avvicino e all&&num;8217&semi;improvviso estrae la pistola&comma; vuole rubarmi il cavallo&comma; sono lesto a estrarre la mia arma e lo freddo&period; Poi prendo il corpo e lo metto al lato della strada&period; Lo frugo e trovo un orologio e delle sigarette&period; Riparto e torno in città&period; Ci vuole un bagno caldo e una stanza confortevole&period; Domani penseremo a cosa fare&period;<&sol;p>&NewLine;<h3>Il Futuro<&sol;h3>&NewLine;<p style&equals;"text-align&colon; justify&semi;">Ecco&comma; e questo è un esempio minore perché lungo la strada ci possiamo imbattere in tantissime avventure e scoperte&period;<br &sol;>E tutto questo è possibile grazie al livello di dettaglio rivoluzionario di questo open world e alla profondità del livello narrativo&period;<br &sol;>Pensate a un open world di questo tipo&comma; con tale livello di dettaglio e profondità&comma; dedicato a Dickens&comma; con la possibilità offerta al giocatore dell&&num;8217&semi;illusione del creare il suo romanzo dickensiano&period; E quando la tecnologia lo consentirà&comma; il giocatore potrà costruire giocando e creando le sue storie&comma; il suo open world&comma; con caratteristiche diverse da quello di tutti gli altri giocatori&period;<br &sol;>Le possibilità sono infinite e ritengo che questo sia il futuro del videogame e non già le baracconate tecnologiche come la realtà virtuale che penso possa avere più serie applicazioni in altri campi&period;<br &sol;>Il videogame è una cosa seria&comma; troppo seria per lasciarla ai bambini&comma; del resto gli attuali simulatori di volo&comma; che sono in tutto e per tutto dei videogame&comma; sono usati per addestrare i piloti in carne e ossa&period;<br &sol;>In conclusione Red Dead Redemption 2 è un gioco rivoluzionario che cambierà il rapporto tra racconto letterario e gameplay puro&comma; perché si potrà scegliere persino all&&num;8217&semi;interno del gioco di non giocare e di piegare il gioco alle nostre esigenze&comma; secondo la nostra cultura e le nostre preferenze&comma; e questo se ci pensate è pazzesco&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p class&equals;"wp-block-paragraph">Abbiamo parlato di videogiochi anche in questo articolo&colon;<a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;zonamorta&period;it&sol;slenderman-nascita-di-una-leggenda&sol;"> Slenderman&comma; nascita di una leggenda<&sol;a>&period;<&sol;p>&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;&NewLine;<p>Se ti è piaciuto l'articolo condividi il post sul tuo social network preferito&comma; basta un click su uno dei pulsanti che trovi qui sotto al post&comma; e se ti piace il blog iscriviti alla pagina <a href&equals;"https&colon;&sol;&sol;www&period;facebook&period;com&sol;zonamorta&period;it&sol;">facebook<&sol;a> per restare sempre aggiornato&comma; grazie<&sol;p>&NewLine;<p>Se hai articoli interessanti o racconti a tema che vuoi pubblicare ti consiglio la nuova funzionalità del blog&colon; <a href&equals;"http&colon;&sol;&sol;zonamorta&period;it&sol;scrivi-un-blog&sol;">Scrivi un blog<&sol;a>&period;<&sol;p>&NewLine;<p>Puoi pubblicare liberamente su questo blog con un modesto contributo&comma; scrivi il testo&comma; allega le immagini e scegli la categoria&comma; il post sarà reso pubblico immediatamente e potrà essere visibile a centinaia di persone&period; <&sol;p>&NewLine;<div class&equals;"synved-social-container synved-social-container-share" style&equals;"text-align&colon; right"><a class&equals;"synved-social-button synved-social-button-share synved-social-size-16 synved-social-resolution-single synved-social-provider-facebook nolightbox" data-provider&equals;"facebook" target&equals;"&lowbar;blank" rel&equals;"nofollow" title&equals;"Share on Facebook" href&equals;"http&colon;&sol;&sol;www&period;facebook&period;com&sol;sharer&period;php&quest;u&equals;https&percnt;3A&percnt;2F&percnt;2Fzonamorta&period;it&percnt;2Fred-dead-redemption-2-un-gioco-rivoluzionario&percnt;2Famp&percnt;2F&amp&semi;t&equals;Red&percnt;20Dead&percnt;20Redemption&percnt;202&percnt;3A&percnt;20un&percnt;20gioco&percnt;20rivoluzionario&amp&semi;s&equals;100&amp&semi;p&lbrack;url&rsqb;&equals;https&percnt;3A&percnt;2F&percnt;2Fzonamorta&period;it&percnt;2Fred-dead-redemption-2-un-gioco-rivoluzionario&percnt;2Famp&percnt;2F&amp&semi;p&lbrack;images&rsqb;&lbrack;0&rsqb;&equals;https&percnt;3A&percnt;2F&percnt;2Fzonamorta&period;it&percnt;2Fwp-content&percnt;2Fuploads&percnt;2F2018&percnt;2F11&percnt;2F701951&period;jpg&amp&semi;p&lbrack;title&rsqb;&equals;Red&percnt;20Dead&percnt;20Redemption&percnt;202&percnt;3A&percnt;20un&percnt;20gioco&percnt;20rivoluzionario" style&equals;"font-size&colon; 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